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三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题.如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在.本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和预先提供的特定人脸多方向图像之间进行特征校准,进而得到特定人脸三维模型.该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术还提供了一种获取特定人面部表情模型的有效方法.为了提高真实感,本文随之提出了一种新的纹理映射技术,该技术从多个方向的照片上获取纹理信息以减少纹理在映射到三维模型上时可能造成的扭曲.
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计算机学报
ISSN: 0254-4164
Year: 1999
Issue: 2
Volume: 22
Page: 147-153
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