Abstract:
为解决有限的网络带宽与海量地形数据之间的矛盾,本文提出了一种三维地形流式渐进传输方法。该方法在服务器端对地形数据进行分块,小波变换,SPIHT等预处理,将地形数据组织成多条渐进码流。客户端在运行时刻根据视点的位置以及漫游的速度和方向确定周围各地块的传输规则,同时采用二级缓存机制缓解网络拥塞时数据供应压力。实验表明,该方法在各种网络带宽情况下都能保持较高的绘制帧率,保证网络交互绘制的实时性。
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Year: 2010
Language: Chinese
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