Abstract:
随着动漫和游戏产业的迅速发展,占有相当大的国民生产总值。三维动画的后期渲染是一项复杂度很高的运算,往往很耗时集群渲染成为渲染方式逐渐被业内采用。本文在如何搭建集群渲染平台、以及集群渲染的工作流程基础上,提出一种动态任务反馈分配策略,实时监控计算机的渲染速度以及当前任务量,以求更精确的表示工作节点的负载情况,同时通过动态反馈机制实时修正,避免系统长时间运行时发生负载不平衡。
Keyword:
Reprint Author's Address:
Email:
Source :
Year: 2009
Language: Chinese
Cited Count:
WoS CC Cited Count: 0
SCOPUS Cited Count:
ESI Highly Cited Papers on the List: 0 Unfold All
WanFang Cited Count:
Chinese Cited Count:
30 Days PV: 0