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列夫 (列夫.) | 蔡建平 (蔡建平.)

收录:

CQVIP PKU CSCD

摘要:

为了提高数字皮影动画的真实性以及实时性,降低数字皮影动画制作难度,对数字皮影模型构建进行了抽象和简化,并根据数字皮影动画中的造型特点将抽象骨骼进行编号、分类处理,并设计出适用于数字皮影动画的骨骼模型;在此基础上,提出了一种对解算过程进行改进的二维逆运动学问题解决方法.结合实例,对模型和算法进行了仿真分析,实验结果表明,该方法有效的降低运算成本,并提高动画控制的实时性.

关键词:

二维动画 数字皮影戏 逆运动学 骨骼动画 骨骼系统

作者机构:

  • [ 1 ] [列夫]北京工业大学
  • [ 2 ] [蔡建平]北京工业大学

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来源 :

计算机工程与设计

ISSN: 1000-7024

年份: 2013

期: 1

卷: 34

页码: 241-246

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