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王滨 (王滨.) | 李健 (李健.) | 高伦 (高伦.)

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摘要:

游戏寻路中采用网格寻路可以极大的提高寻路效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格寻路,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用weiler—Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于Weiler-Athenton算法是一种泛用性很强的多边形融合算法,而斜45度2D游戏地图的障碍物又具有很强的特殊性,由此我们针对45度2d游戏地图数据的特点,设计了一种名为边界爬行的多边形融合算法,把原来需要5—10小时才可以完成的融合操作缩短到了10-20秒。极大地提高了多边形融合的效率。为编辑器的地图寻路实时预览提供了有力的支持。

关键词:

寻路 多边形融合 网格寻路 多边形寻路

作者机构:

  • [ 1 ] [王滨]北京工业大学
  • [ 2 ] [李健]北京工业大学
  • [ 3 ] [高伦]北京工业大学

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来源 :

电脑与信息技术

ISSN: 1005-1228

年份: 2012

期: 3

卷: 20

页码: 14-16,65

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