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[期刊论文]
基于GPU的大规模地形实时漫游系统的研究
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为了解决地形绘制受制于CPU计算能力的问题,采用可编程图形处理器(graphic processing unit,GPU)来处理多分辨率地形的构造、小波逆变换、动态法线计算等绘制流程计算量比较大的负载,采用客户端数据缓存和数据预取策略,实现了多用户网络地形漫游时绘制质量的控制,实验证明该方案满足了大规模地形漫游的需求.
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来源 :
北京工业大学学报
ISSN: 0254-0037
年份: 2011
期: 4
卷: 37
页码: 596-601
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