高级检索
检索提示:高级检索多个条件检索时是按照顺序运算的:如 A或B与C 即:(A或B)与C
[期刊论文]
皮影动画中人物运动的特性分析与实现
作者:
收录:
摘要:
为了利用现代数字动画技术,将我国传统的皮影戏与动画有机地结合在一起,提出了利用三维动画制作软件,实现数字皮影的人物运动.首先通过对我国传统皮影人物运动的细致分析,总结传统影人的运动规律,指出传统皮影运动的特点及实现数字皮影人物运动的难点.在此基础上利用三维动画制作软件3DS MAX,建立数字皮影动画人物角色模块,以建立影人骨骼树的方法,来解决数字影人运动的难点问题.最后,实例表明了该方法的可行性.
关键词:
作者机构:
通讯作者信息:
电子邮件地址:
相关关键词:
相关文章:
2013,计算机工程与设计
2000,医用生物力学
1993,北京农业工程大学学报
2009,装饰
来源 :
计算机工程与设计
ISSN: 1000-7024
年份: 2010
期: 10
卷: 31
页码: 2335-2338,2342
被引次数:
WoS核心集被引频次: 0
SCOPUS被引频次:
ESI高被引论文在榜: 0 展开所有
万方被引频次: 27
中文被引频次:
近30日浏览量: 4
归属院系:
全文获取
外部链接: