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高璐静 (高璐静.) | 蔡建平 (蔡建平.)

收录:

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摘要:

为了利用现代数字动画技术,将我国传统的皮影戏与动画有机地结合在一起,提出了利用三维动画制作软件,实现数字皮影的人物运动.首先通过对我国传统皮影人物运动的细致分析,总结传统影人的运动规律,指出传统皮影运动的特点及实现数字皮影人物运动的难点.在此基础上利用三维动画制作软件3DS MAX,建立数字皮影动画人物角色模块,以建立影人骨骼树的方法,来解决数字影人运动的难点问题.最后,实例表明了该方法的可行性.

关键词:

3DS MAX 皮影动画 皮影建模 皮影戏 运动

作者机构:

  • [ 1 ] [高璐静]北京工业大学
  • [ 2 ] [蔡建平]北京工业大学

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来源 :

计算机工程与设计

ISSN: 1000-7024

年份: 2010

期: 10

卷: 31

页码: 2335-2338,2342

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