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[期刊论文]
基于直接光照的全局光照模拟
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根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。
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来源 :
计算机工程
年份: 2009
期: 10
卷: 35
页码: 257-258,261
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