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张勇 (张勇.) (学者:张勇) | 尹宝才 (尹宝才.) (学者:尹宝才) | 孔德慧 (孔德慧.) (学者:孔德慧) | 杨光伟 (杨光伟.)

收录:

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摘要:

虚拟现实技术中,大规模人群的绘制需要绘制终端具有很强的计算能力,为了提高人群动画的实时渲染速度,本文提出了一种基于GPU的人群绘制方法.通过使用静态层次细节(LOD)技术,结合几何和动态Impostor的混合绘制方法,进行实时人群绘制.实验结果表明,本文的人群混合绘制方法CPU与GPU之间负载均衡,可以获得更好的绘制效率.

关键词:

人群绘制 实时系统 层次细节 虚拟现实

作者机构:

  • [ 1 ] [张勇]北京工业大学
  • [ 2 ] [尹宝才]北京工业大学
  • [ 3 ] [孔德慧]北京工业大学
  • [ 4 ] [杨光伟]北京工业大学

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来源 :

北京工业大学学报

ISSN: 0254-0037

年份: 2009

期: 10

卷: 35

页码: 1434-1440

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