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高荣华 (高荣华.) | 尹宝才 (尹宝才.) (学者:尹宝才) | 孔德慧 (孔德慧.) (学者:孔德慧) | 司慧琳 (司慧琳.)

收录:

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摘要:

光照计算是真实感图形绘制的重要的研究问题之一,调整光照效果是增强真实感效果最关键的一步,特别是在基于几何与图像混合绘制的系统中,调整图像的光照适应当前虚拟环境的光照是一个复杂的过程.利用三维模型在GPU中的绘制流程,在混合场景绘制系统中,提出了一种简单的光照一致性方法,生成虚拟场景绘制系统中动态光照下的图像模型,图像的光照随着虚拟光照环境的改变,与几何模型的光照具有一致性.

关键词:

GPU 光照一致性 帧图像 混合绘制

作者机构:

  • [ 1 ] [高荣华]国家农业信息化工程技术研究中心
  • [ 2 ] [尹宝才]北京工业大学
  • [ 3 ] [孔德慧]北京工业大学
  • [ 4 ] [司慧琳]北京工业大学

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来源 :

系统仿真学报

ISSN: 1004-731X

年份: 2009

期: 22

卷: 21

页码: 7176-7179,7184

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