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[期刊论文]
一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法
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数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素.该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述.该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求.
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来源 :
计算机工程
ISSN: 1000-3428
年份: 2007
期: 13
卷: 33
页码: 224-226,封3
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