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黄博远 (黄博远.) | 黄铂钧 (黄铂钧.) | 刘椿年 (刘椿年.)

收录:

CQVIP PKU CSCD

摘要:

数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素.该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述.该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求.

关键词:

XML 骨骼 递归算法 角色动画

作者机构:

  • [ 1 ] [黄博远]北京工业大学
  • [ 2 ] [黄铂钧]北京工业大学
  • [ 3 ] [刘椿年]北京工业大学

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来源 :

计算机工程

ISSN: 1000-3428

年份: 2007

期: 13

卷: 33

页码: 224-226,封3

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