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[期刊论文]
一种快速真实感人脸绘制的方法
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为了生成具有微观结构的真实感人脸模型,提出了一种基于几何纹理映射的方法.该方法将法向图映射到人脸几何模型上,由于法向图中的每个像素值都代表着法向量,使得人脸几何模型表面产生了像素级别的法向量;用光矢量对这些法向量扰动并与作为颜色纹理的人脸纹理图相融合,得到了具有皮肤纹理和细小凹凸特征的人脸模型.
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来源 :
北京工业大学学报
年份: 2006
期: 01
页码: 77-82
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