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针对多媒体交互协作系统中的组同步问题,提出了基于多播的实时协调机制.结合多播服务,采用生成具有延迟限制的最小延迟抖动多播树的方法来选择虚拟协调服务器,利用该服务器转发用户操作信息,在保证系统实时性的前提下使延迟抖动降到最小,以实现组同步功能,并能在系统或网络发生变化时自动地调整虚拟服务器的位置.仿真结果与实际应用都表明,实时协调机制有效降低了延迟抖动,使系统交互质量得到明显改善.
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西安交通大学学报
ISSN: 0253-987X
Year: 2003
Issue: 10
Volume: 37
Page: 1008-1011
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