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现今使用的许多商业软件都是采用面向对象技术构造的.随着软件发行数量的增长,仅仅为使用者提供一个作为工具使用的应用程序已经很难满足他们在实际使用中遇到的各种问题.人们逐步感觉到工具类软件应具备简单高效的二次开发能力.组件化技术的进步为实现这种需求提供了技术手段,但从成本,兼容性等方面考虑,现存的大量的面向对象的应用不可能为实现组件标准而全部重新设计和实现,该文针对组件技术讨论如何通过较小的代价将基于已有的面向对象软件系统提供ActiveX二次开发能力,并讨论这种转换过程中的一些关键技术问题.
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