摘要:
解析人物模型与骨骼动画的文件,并把两者结合起来,可以使模型根据不同的骨骼动画做出相应的动作。本论文对于系统中涉及到的技术进行详细分析说明,分模块进行了深入技术研究,其实包括:解析并且渲染MS3D人物模型的技术,通过递归遍历BVH骨骼动画文件解析数据,并且把骨骼动画绘制出来,通过骨骼的节点和MS3D人物节点结合,实现MS3D人物可以做出和BVH动画一样的动作。对于MS3D人物模型制作和渲染显示的研究,人物模型需要使用3DS MAX2010,和Milkshape软件整合成MS3D文件,并通过程序解析渲染到软件界面上。对于BVH文件解析的研究。RVH文件甲面包括有人物各个骨骼的节点位置信息,和每帧的变化数据,研究如何解析BVH文件把有用的数据导入到程序里面进一步处理。对于MS3D和BVH文件结合的研究,MS3D和BVH是独立的2种文件,但是他们都是人物模型的数据,通过节点可以整合到一起,研究如何结合这2种文件表现丰富多彩的人物动画。
关键词:
通讯作者信息:
电子邮件地址: