摘要:
随着新一代计算机技术的发展,在传统的体育教学领域,出现了一系列数字化新技术及应用方法。体育数字化技术是指借助计算机和数字化控制设备开展的,以三维、仿真、精密、集成、交互为特征的先进教学产品设计与制造技术。随着体育教学数字化应用程度的提高,体育数字技术也逐渐成为代表先进教学产品数字化设计研发的未来发展的新趋势。高等教育体育教学数字化是指在教育过程中比较全面地运用以计算机多媒体和网络通讯为基础的现代化数字技术,促进高等教育体育教学的全面改革。近年来蓬勃发展的教育技术为高等教育的数字化建设提供了良好的外部条件,产生了深远影响。教学媒体是课堂教学中一个非常活跃的因素。在数字信息时代,数字信息教学媒体正在融入高等学校课堂教学的活动中,并将成为我国高等学校不断深化体育教学改革,提高体育教学质量的又一途径。本文对交互式太极拳仿真教学系统在高等学校课堂体育教学过程关键环节进行调查,通过定性和定量相结合的方法,对目前实际教学中,交互式虚拟仿真教学媒体对高等学校体育课堂教学造成的具体影响,以及造成影响背后的原因进行初步分析和研究。
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