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[会议论文]
基于动态反馈的集群渲染系统的实现
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随着动漫和游戏产业的迅速发展,占有相当大的国民生产总值。三维动画的后期渲染是一项复杂度很高的运算,往往很耗时集群渲染成为渲染方式逐渐被业内采用。本文在如何搭建集群渲染平台、以及集群渲染的工作流程基础上,提出一种动态任务反馈分配策略,实时监控计算机的渲染速度以及当前任务量,以求更精确的表示工作节点的负载情况,同时通过动态反馈机制实时修正,避免系统长时间运行时发生负载不平衡。
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年份: 2009
语种: 中文
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