摘要:
研究了在 Visual C++6.0下基于 OpenGL 和 ActiveX 技术的3DS 模型丈件浏览器插件的开发方法,并给出了具体实现过程与技术要点,该控件已成功地应用于基于虚拟现实技术的三维组态软件开发平台中,实现了 3DS 模型文件的读取、模型的显示与控制,缩短了设备模型库的开发周期,简化了虚拟现实组态软件的开发过程同时该控件还可以方便地应用于 PowerPoint 和其它支持 ActiveX 控件的应用程序中,实现了控件的重用,具有一定的实用价值.
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