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本发明公开了液体与布料交互现象模拟方法,通过分析目前针对液体与布料交互现象模拟方法的不足,提出了一种基于LBM的液体与布料交互现象的模拟方法,将整个交互过程简化为四个步骤:碰撞检测、吸收、扩散与滴落。利用LBM的D3Q27模型进行布料的邻居模型建模,能更快的获取到邻居顶点,且通过将液体向布料的邻居顶点扩散来真实的模拟出交互效果。该方法能模拟出液体与不同布料的交互效果,对于不同布料具有适用性,并且使用CUDA实现进一步提高了模拟效率,实现实时模拟,为计算机图形学领域的相关研究提供了仿真支持。
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