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本发明涉及一种实时渲染中的水面仿真的方法,属于计算机图形学领域,旨在解决现有水面实时渲染仿真技术中无法兼顾真实感与计算效率的问题。本发明主要包含七个算法模块或部分,即:倒影摄像机、片元法线生成模块、水面反射颜色生成模块、水底颜色生成模块、菲涅尔系数生成方法、高光反射颜色生成方法、水面颜色混合方法。本发明通过上述算法模块或者部分的配合,可以得到最终的水面效果。本发明可应用于主流实时三维编程接口:OpenGL或DirectX。此外,本发明所采用的方法,在不涉及水体本身物理模拟,不涉及水面下观察的三维交互应用中,能够兼顾真实感与计算效率。
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