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张峰峰 (张峰峰.) | 安哲锋 (安哲锋.)

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文章源于中小学生有感恩性存在的启蒙需要、中小学生感恩教育急需改进、游戏具有独特的教育价值的背景,探讨了电子教育游戏应用于中小学生感恩教育的可行性,其优势体现在电子教育游戏以游戏关卡设置细化感恩教育目标、以虚拟生活情境体验实化感恩教育内容、以游戏方式趣味化感恩教育的手段、以游戏过程进度记录感恩教育效果四个方面,并基于多巴胺奖赏环路、Malone内在动机理论,构建了中小学生感恩教育的电子游戏设计模型,并阐述了电子教育游戏应用于中小学生感恩教育的过程中,还需注意本我与非我的和谐统一、教育性与游戏性的有效平衡两个问题.

关键词:

作者机构:

  • [ 1 ] [张峰峰]南京师范大学
  • [ 2 ] [安哲锋]北京工业大学文法学部高等教育研究院,北京100124

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来源 :

中国教育信息化·基础教育

ISSN: 1673-8454

年份: 2021

期: 8

页码: 55-58

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