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本发明涉及一种获取多纹理和多深度视频的相邻视差向量的方法。 本发明属于3D-HEVC视频编码技术领域。 该方法包括改变与首先作为最终视差向量搜索的视差向量相关联的标准。 该方法通过删除当前编码单元旁边的编码单元的候选空间和时间位置中搜索到的最小的位置,将编码单元的候选空间和时间位置分组,将搜索到的基于采用率比例组合的视差向量作为最终视差向量。 本发明提高了编码质量,同时保持了Origin快速算法的效率。 本发明实施例在译码时间减少到97.1%的同时,编码质量至少提高了0.05%,同时保持了Origin Fast算法效率。
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